《暗黑破壞神2重制版》新人選職業加點挑裝備雇傭兵思路 - 天堂R私服發佈網
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《暗黑破壞神2重制版》新人選職業加點挑裝備雇傭兵思路

  

  本系列是最具體也是你們最關心的“加點”問題。稍微有些體驗的新手就知道,每個人物升級需要加技能點和屬性點,這些點數分配合理就好通關,否則很可能玩不過去。

  我先要說明,對于加點問題,建議大家不要完全自己摸索。我看到有一部分人反對看攻略,認爲加點這樣的事自己摸索最有樂趣,用別人給你的現成路線就沒意思了。首先這個精神值得鼓勵,但這個我是不提倡的。第一暗黑2這個遊戲的複雜程度,想必大家通過看我之前的文章已經有所體會,有相當一部分東西,自己摸索永遠也摸索不出來;其次暗黑2已經出了十幾年,各類攻略都已經非常成熟,自己摸索等于浪費了前人總結的這些經驗資源;還有自己摸索要花費的時間和精力往往比看攻略去體會要多得多。總之依我個人的看法,看攻略以後,了解到很多自己玩不知道的東西,體會到暗黑2的豐富性,在開闊的視角上玩遊戲,這個樂趣要遠遠大于自己摸索很久,況且,攻略不是所謂的“標准答案”,只是大方向已經定死無疑,但是細節上仍然有很多自己摸索和發揮的空間(比如裝備選取的細節問題等等),當你用前人經驗掌握很多了再去思考這些問題,更有樂趣。當然這只是我的看法,如果你不同意,還是堅持認爲應該自己摸索,那歡迎堅持自己的看法,只要玩的開心就好,

  大家有沒有注意,我這“加點”上面打了引號?沒錯,新手的理解往往比較淺,一個人物要想培養成功,充分發揮出所有的能力,加點(屬性點、技能點)只是一個部分,還有更多的需要我們考慮的因素,包括你的裝備選取、作戰思路、發展曆程(前期怎麽玩,中期怎麽玩,後期怎麽玩)等等非常多方面的因素。真正老手們稱呼一個人物如何培養,不會說“加點”,而會說“練法”或者“BUILD”。BUILD這個詞很形象,也很到位,暗黑2中一個人物的培養就像蓋一棟樓一樣,多方面因素,有骨架有水泥,還有房屋布局等等。因此看本文,你需要知道的第一個道理是:一篇只給出技能點和屬性點如何加的暗黑2人物攻略,不是一篇完整的攻略。把題目上面寫“加點”,純粹是爲了讓很多新手搜索XXX加點的時候能搜到我這文章。本文主要目的就是講人物BUILD途中我們需要考慮哪些事,原諒我比較啰嗦,本文不進入人物加點的正題,但我覺得這些東西大家知道是很重要的。

  首先,大家真正了解職業、屬性點、技能點對人物到底有哪些影響了嗎?我會介紹一下,包含大家之前不太清楚的一些知識;之後,我會講解暗黑2裏面的雇傭兵系統,讓你們知道雇傭兵對于角色發展很重要,完整的人物攻略必須包含雇傭兵如何選取;接下來就是我們的重頭戲,裝備與人物發展的關系,這是很多新手忽視但是最重要的,裏面我會說各種裝備選取的原則,解釋你們以前不知道的一些和裝備有關的名詞,還會帶大家一起欣賞欣賞暗黑2裏面那些“著名”的裝備,讓大家深入體會,一篇完整的人物練法攻略必須像討論技能一樣詳細認真地討論裝備選取。

  1,職業:暗黑2中有7大職業。具體來說是:亞馬遜(簡稱AMA)、刺客(簡稱ASN)、死靈法師(簡稱NEC)、野蠻人(簡稱BAR)、聖騎士(簡稱PAL,極少數漢化補丁翻譯成遊俠)、法師(簡稱SOR,一般人們稱她爲女法師或者女巫)、德魯伊(簡稱DRU)。圖爲他們的“合影”。

  2,職業決定了什麽?要說你選定了一個職業,將會意味著什麽,首先要清楚它不意味著什麽。很多新手對于職業認識不足,認爲暗黑2裏面選定了一個職業,就選定了一種玩法,以後就有一套固定的加點路線。因此我不止一次看到新手問“死靈法師怎麽加點”等等這種問題。其實,選了一個職業並不代表加點方法固定了,不同的職業有不同的路線,不同路線玩起來的風格可以很不一樣。比如同樣是死靈法師,可以玩純召喚,可以召喚和毒素雙修,可以純骨系,等等;更極端的例子是,同樣是聖騎士,如果主修白熱玩近戰,就是一個戰士,而如果主修祝福之錘,就是一個法師!但是職業選定了的確很多東西也確實定下來了。第一,你的技能樹定下來了,這是必須的;第二,你的專屬裝備定下來了,比如聖騎士專屬盾牌往往加很高的抗性,這就決定了聖騎士這個職業的抗性會很高;第三,你選定了一套初始計算系統,這個什麽意思呢?就是原始攻擊速度、移動速度、施法速度等等會不同,並且它們的計算法則也不同(你以後穿裝備增加這些屬性,造成的實際效果不同)。比如女法師天生比亞馬遜施法速度快好多,在兩人物FCR(快速施法速度)屬性相同的情況下,你把一件謎團符文之語铠甲給亞馬遜穿,讓她和女法師比誰瞬移頻率,明顯比女法師慢好多,這是對施法速度的計算規則不同造成的。

  3,戰系和法系職業說到最根本上,所有RPG遊戲不會逃脫這種戰士與法師的人物分類(當然戰士包括近戰和遠程)。暗黑2不例外,大體人物就分爲戰系和法師兩種,把他們特點簡要總結如下,見下圖表格。

  力量:一般關系到人物的物理攻擊力。大多數人物加力量是爲了滿足裝備的需求,當然少部分人物(比如物理武學刺客),靠力量來提高攻擊力。因此很多加點攻略上面說“力量加到夠裝備”就是這個道理。當然,到底多少夠裝備呢?這就需要你提前有個目標,最終想要什麽裝備,這裏我們再一次看到討論加點問題必然要討論到裝備選取問題。

  敏捷:關系到人物的防禦力、格擋幾率、攻擊准確率。部分人物需要依靠這個穿裝備。因此你會看到一些加點攻略上面說“敏捷加到格擋幾率75%”或者“敏捷加到攻擊准確率夠XXX”。

  體力:關系到人物的血上限、耐力上限(跑步用的那個,後期基本上不用管,都是夠的)。精力:關系到人物的魔法值上限。這個著重強調,暗黑2裏面除了一些極個別的玩法,幾乎全部玩法不用自己用屬性點加任何精力。這源自暗黑2的裝備系統設定,大多數裝備加法力上限很多(比如一個戒指就能加到70多的魔法上限),並且魔法耗費沒有特別巨大的;此外,還由于法系職業回法速度很快,加上眼光符文之語的光環,就基本不用愁法力,戰系職業只要穿上偷取法力的裝備,攻擊的同時回法很快。綜合上述種種原因,完全不需要加精力來提高魔法上限。有相當大一部分裝備,因爲其具有撐高屬性點的優勢,成爲不少玩法的首選裝備,比如下圖雷神腰帶,近戰德魯伊可以穿它,純粹就是爲了20體力和20力量。

  2,血牛(vit)型與格擋(block)型肯定很多新手在別的論壇上面看到,人們討論加點的時候,都在說什麽練個vit型的還是block型的。這說的就是提高人物生存力的兩種方式。我們知道,讓一個人物生存能力提高,可以讓他的血上限很高,也可以讓他防禦力很高、格擋幾率很高來避免傷害。如果希望通過血很多增加生存力,就多加體力屬性點,這種路線就叫vit型人物;同理,希望提高避免傷害的能力,多加敏捷讓格擋幾率很高(比如維持在75%),這就是block型。

  1,技能樹 系技能是從本質上區分不同玩法的,也是人物加點指南的重中之重。大家都熟悉暗黑2的技能樹,爲何叫樹呢?因爲有分叉,有鏈條(必須加上一個技能才能加下一個技能)。這裏提醒大家每個技能的等級(不算裝備上的加成)只能比自己等級減去需求等級高1,比如有新手誤以爲1-11級不加技能點,留下12點技能點,到12級的時候可以一下子加給某個12級技能,這是明顯錯誤的,你的等級12,技能的等級最多12-12+1=1,不可能占那麽多便宜。每個人物所有技能都分成三個系,每個系技能作用不同,

  2,技能之間的額外加成作用這是很多新手忽視的一點。暗黑2裏面有很多兩個看似毫不相幹的技能A、B,實際上B能夠給A加攻擊力之類的,B的等級越高,A的攻擊力越高(完全被動,不需要使用B技能,只要B技能有那麽多級就給A加攻擊力)。技能底下會有文字表明,注意①額外加成的威力巨大,有的技能一開始很弱,但是把它的額外加成作用的技能全部都加滿以後可以強到完全讓你不認識的程度。②額外加成不限系別,比如聖騎士的祝福之錘技能,能給它加攻擊力的兩個技能是另外兩個系的,並不是戰鬥技能裏面的。甚至不同人物的技能都可以(詳見第4條)。③額外加成甚至不限技能是裝備上的還是自己加的。拿“祝福瞄准”光環等級高可以給“祝福之錘”加攻擊力爲例,如果你裝備上加了祝福瞄准的技能等級,也會加祝福之錘的攻擊力;更極端一點的例子,如果你自己完全不加“神聖沖擊”光環,完全靠符文之語裝備“夢境”給你賦予,然後加“抵抗閃電”技能(可以協同加成神聖沖擊技能的攻擊力),這樣攻擊力也會變高!④有些技能的額外加成作用更是廣泛!比如女法師的支配火焰,可以給所有火系技能增加傷害,包括武器上的火焰傷害。如果女法師穿著“飛龍”符文之語裝備,上面賦予聖火光環,這是聖騎士的技能,壓根就不是女法師的,但是女法師的支配火焰可以給它加傷害!

  3,技能發展路線裏面人物技能加點最基本的思路就是選定一個路線,有目的有計劃地完成加點。一般來說,這個計劃裏面包含一系列的技能,必須有主要攻擊輸出的技能A,一旦選定了一個它,我們就必須把所有對它有額外加成作用的技能加滿(除了一些加成很小的不用加滿);此外,必須有輔助技能,一方面輔助技能能給主要技能加攻擊力(比如聖騎士的光環),另外一方面可以提高自己生存力(比如死靈法師的白骨裝甲)或者用來對付對主攻技能免疫的怪物(比如冰火雙修法師加火系技能)。一般來說一個技能發展路線個技能要加滿,有一部分技能很有用但是只需要加1,另外很多技能根本不用去管,畢竟人物最高99級,技能點是有限的。這方面詳見表格。

  認爲需要等級越高的技能越強,應該加滿天堂私服這是錯誤的,有的高級技能比不上經過額外加成的低級技能,有的雖然單個很猛但是沒辦法和其他招配合等等。

  認爲表面上攻擊力越高的技能越強,這個也是錯誤的,我們已經說了,要考慮額外加成作用。還有,即使考慮了額外加成以後攻擊力很高的技能,也不見得就有用,這還取決于技能的攻擊模式之類的多方面因素。比如聖騎士的天堂之拳,傷害非常高,但是施法速度太慢了,非不死怪物還只能一次打一個,所以用天堂之拳當主攻技能打怪基本是不可行的(後面我們會討論到,天堂之拳型聖騎士其實是專門用于pk的)。

  很多新手忽視一套完整加點路線的重要性,東加一點西加一點,這是錯誤的。一般來說一套完整的加點路線都是能夠把你選擇的幾個技能威力充分發揮出來的方法,往往少了一個威力就不明顯了。

  1,簡介雇傭兵(俗稱pet)是暗黑2裏面具有特色的系統,會一直跟著你,而且死了只要交錢就可以在特定NPC那裏複活!(你別說,還真有新手不知道雇傭兵能複活)。雇傭兵真的是不要白不要的東西(當然我說過暗黑2裏面很少有絕對化的事情,比如一部分刷牛場的標槍亞馬遜,就不帶雇傭兵,防止雇傭兵亂引怪把牛的隊形打亂),有自己的等級、裝備欄、屬性、技能(一般有兩個)。因此,我們下面要說的問題就是,第一,都有哪些雇傭兵,他們各自有什麽特色;第二,應該選哪種。

  第一幕:羅格(俗稱羅格MM,因爲是女的,還可以叫弓箭手,還可以戲稱京子等等),拿弓(不需要箭),會元素箭和內視(降低周圍怪物防禦力)。一般只有冰箭的有價值。

  第二幕:沙漠騎士(一般叫槍兵,戲稱米山),拿長矛或者長杆兵器,會一種光環和戳刺(連刺兩下),這個是90%人物用的,下面詳細說。

  第三幕:鐵狼(一般叫法師),拿單手劍、盾,會兩個女法師的招,這是公認的最沒有價值的雇傭兵,因爲傷害很低和裝備無關。

  3,第二幕雇傭兵詳解 雇傭兵的選取建議第二幕雇傭兵有進攻、防禦、戰鬥三類,但是普通級和噩夢的光環不一樣,和地獄級一樣,算下來一共有6種(但並不是每種都有用)。首先說明,從普通級雇完,一路培養上去的雇傭兵要比地獄級直接雇的厲害一點(比如同樣進攻型,普通級雇完練到80級,比直接到地獄級雇一個80級的要厲害一點)。還有,大致說來雇傭兵等級越高光環的技能等級就越高,到雇傭兵90多級的時候光環的等級可以達到20。

  噩夢防禦型:神聖冰凍光環,凍住周圍怪物增加安全性。注意,即使是冰冷免疫的怪物都會被凍住,因此這種雇傭兵控場能力超級強大!

  噩夢戰鬥型:針刺光環,反彈怪物的物理傷害(這就是沒用的那個,被動等怪物自己把自己彈死是幾乎不可能的)關于雇傭兵選取我做了個表格供大家參考,如圖。(表格中沒出現的說明價值不大)

  ①雇傭兵可以給隊伍提供光環。有兩個方面,第一,雇第二幕槍兵,本身的光環就提供給隊伍;第二,讓雇傭兵拿某個符文之語裝備,上面賦予光環會帶給隊伍(這可以是第二幕,也可以非第二幕,比如用第一幕羅格拿信心符文之語弓,狂熱光環就能帶給隊伍)。

  ②雇傭兵可以起到控場作用,可以通過雇傭噩夢第二幕防禦型槍兵靠聖冰光環控場,還可以給雇傭兵拿控場作用的裝備。

  ③雇傭兵爲隊伍提供有力輸出,可以成爲輸出主力(比如純召喚死靈法師的雇傭兵),也可以成爲主角對付不了怪物時候的候補力量(比如純冰女法師遇到冰凍免疫的怪物,就可以讓雇傭兵通過物理攻擊殺掉)。

  不同的人物對上述作用的需求度不同,比如純召喚死靈法師需要隊伍整體的攻擊輸出,一些施法職業需要安全性、純電女法師需要有一個人拿無限符文之語武器爲怪物降低抗性,這就造成選取的不同,比如純召喚死靈法師就應該選噩夢進攻槍兵(力量光環)、純冰女法師就應該選噩夢防禦槍兵(聖冰光環控場)、純電女法師就要雇第二幕雇傭兵(別的拿不上無限長杆兵器)。至于具體雇傭兵如何選,我會在後期每個具體人物加點裏面詳細說。

  對于裝備選取,很多新手都忽視。但是,裝備選取在人物練法裏面是除了技能點以外最重要的,好的裝備能夠充分發揮出人物的特色,和技能優勢互補;再者,裝備有時候指引著加點的方向(比如力量加到多少,敏捷加到多少);更極端例子,裝備可以從本質上影響加點路線,你有這一件裝備才能這樣加,沒有就不能這樣加,比如符文之語裝備“熱情”,可以給任何人物+1的熱忱技能(原本是聖騎士的技能),女法師有了這件裝備,才敢按照另類的近身輸出路線加點。當然裝備選取也是很複雜的問題,裝備有那麽多種,不確定性那麽強(尤其是藍色、黃色隨機屬性搭配),每一條屬性都微妙地影響著人物的實力,因此裝備選取就在高手圈子裏也是從來沒停止討論的線,什麽是“開荒”

  “開荒”這個詞的意思是新手在沒有任何裝備積累的情況下嘗試通關。這樣你的每一件裝備都必須自己打,很可能你有個心目中的理想裝備搭配,但是目前都沒有。相比于非開荒(可以叫“吃遺産”或者“遺産流”)這種情況壓力相對很大。因此必須清楚,

  這是和“開荒”相比的另一個極端。“土豪”簡稱“TH”或“壕”,指的是有些人已經有相當裝備積累,包括各種符文之語裝備、難出的暗金裝備、極品屬性搭配的黃色和藍色裝備。有這麽多裝備積累,他們完全可以輕松地讓一個人物變得很強,這時候他們就追求的不是通關和繼續發展,而是將人物培養到極限的實力,或者嘗試一些裝備差的時候壓根不能玩的人物加點路線。

  因此,很多加點指導上面會注明“非土豪玩法”和“土豪玩法”,它們有時候會差別很大。還有一些專門供土豪獵奇的玩法,叫“娛樂型玩法”。

  至此本文要傳達的主要東西已經講完了,大家可以很明顯地看到裝備對于人物玩法影響有多大。我把人物發展路線大致分爲四種,做了個表格總結,供大家參考(不過這四種人物也沒有特別明顯的界限,有的可以兼職,比如祝福之錘聖騎士作爲開荒人物,也可以專職刷議會成員,)。下一個環節我准備讓新手開開眼,看看一些你們認爲“變態”的裝備(其實大多數在高手眼裏並不變態,是很常用的),抱著欣賞的心態就可以了。

  具體每個人物玩法怎麽加點、怎麽選雇傭兵、怎麽選裝備等,我們從下一篇文章開始,一個挨一個職業去討論,每個職業我都會寫一篇,耐心給大家講解。

  1,亞瑞特的面容俗稱飛機頭,野蠻人專用。我貼出此裝備的目的是讓大家了解每個職業都有一件自己專用很強的暗金裝備,比如聖騎士的撒卡蘭姆使者飾金盾、死靈法師的侏儒等。

  人物路線最初的決定是選取職業,注意每個職業有點不同初始設定。人物大致路線分爲戰系和法系兩種大方向。

  裝備是人物發展路線的最大影響因素,可能極大影響人物玩法,由裝備的積累程度,引發出“開荒”、“土豪”等概念,講玩法的時候分出“娛樂性”與“非娛樂性”等區別。

  2.這是技能額外加成的作用,不是BUG,祈禱光環有額外加成給裝備上的冥思光環。(這裏再一次看到額外加成作用甚至可以在雇傭兵身上起作用!)

  3.第一行,施展傷害加深,可以增強攻擊輸出、破除怪物物理免疫;第二行,射出魔法箭矢,進一步對付物怪物;第三行,不錯的增強傷害(升級以後會更明顯);第四行,相當大概率的致命攻擊(就是雙倍傷害),進一步提供輸出;第五行,所有抗性加很多,增加安全性;第六行,有2個凹槽,通過鑲東西,有很多提升空間。(這是弓箭亞馬遜很好的一件裝備,也不難出,並且有專門“狂野之弦亞馬遜”的玩法)

  4.這個思路有問題,雇傭兵作爲戰士系人物,生存能力的重要保證是偷取生命,再者是快速打擊恢複等屬性,光憑防禦力和抗性是肯定不行的。事實上到後面就會發現,雇傭兵的生存能力極大程度取決于偷取生命,基本上不能夠偷取生命的話馬上就死,能偷取生命就幾乎不死。另外偷取生命與傷害成正比,因此有了偷取生命的屬性,提升傷害的同時還能提升安全性。

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